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'Roblox' atrai jogadores há mais de 13 anos e tudo começou com dois homens
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Não sei por que temos tanto fascínio por 'blocky' jogos . Talvez remonta ao nosso amor por construir coisas: as pirâmides, zigurates ou um trebuchet bem cuidado. Ou poderia ser uma obsessão humana mais recente: as crianças adoram brincar com blocos de construção e Legos, e os primeiros sistemas de videogame lançados apresentavam títulos que continham inegável pixelização de gráficos.
Seja como for, David Baszucki e Erik Cassel, os dois criadores de Roblox , atingiu ouro.
Gostar Minecraft , há algo maravilhosamente caprichoso Roblox isso cativou toneladas de jogadores em todo o mundo que simplesmente não conseguem impedir de jogar o título.
David e Erik lançaram a versão beta do jogo em 2004, mas foi chamada DynaBlocks naquela época, quando as primeiras demonstrações foram testadas. O ano seguinte em 2005 foi quando o nome do aplicativo foi alterado para seu apelido icônico atual.
Nunca é um bom sinal quando as luzes se apagam ...
- Roblox (@Roblox) 6 de março de 2020
Proteja a casa em Break In Story @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
O jogo foi lançado oficialmente em 1º de setembro de 2006 (provavelmente para o desdém dos estudantes de toda a América), e teve bastante sucesso desde o início. As atualizações para o título foram produzidas rapidamente e, seis meses depois, em março de 2007, o jogo tornou-se oficialmente compatível com COPPA (bate-papo seguro). O que significava que, se você fosse um jogador com menos de 13 anos, só poderia se comunicar com mensagens pré-selecionadas na tela do menu.
Em agosto do mesmo ano, Roblox O 'Builders' Club 'caiu, que era uma versão paga do jogo que permitia que os usuários fizessem camisas e calças, além de conceder a eles um subsídio diário do Robux, além de várias outras opções e recursos que permitiam aos jogadores ter mais experiência personalizável. Em 2012, o jogo ficou móvel com seu aplicativo iOS e, em 2015, tornou-se jogável no console Xbox One.
O jogo passou por muitas mudanças desde o início, e talvez uma das maiores alterações visuais tenha sido quando o 'terreno suave' foi introduzido pela primeira vez em 31 de maio de 2015. Os gráficos do jogo refletiam um estilo mais 'real' e o o mecanismo de física baseado em blocos foi abandonado.
Embora tenha havido alguma repercussão nessa mudança quando foi introduzida pela primeira vez, os jogadores finalmente a adotaram.
Muita apreciação para todos na #Roblox comunidade por um ano tão bom. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 6 de janeiro de 2020
A partir de hoje, o título tem entre 1-2 milhões de jogadores fazendo login para desfrutar Roblox diariamente, o que não é pouca coisa para um título que existe há tanto tempo.
Muito desse valor de repetição pode ser atribuído diretamente à visão que David e Erik tiveram e à vontade da equipe de desenvolvimento de experimentar. Por exemplo, em 2016, Roblox VR para o Oculus Rift estreou, proporcionando aos jogadores uma experiência mais imersiva do título.
David teve uma carreira impressionante em tecnologia e fundou a Revolução do Conhecimento com seu irmão Greg em 1989, depois de desenvolver seu aplicativo educacional, Física interativa . Seu software para computadores Macintosh foi usado por professores e instituições de ensino em todos os lugares, permitindo que alunos e instrutores realizassem experimentos em um ambiente de laboratório 2D.
Ansioso para o @WSJ Festival Future of Everything em Nova York em maio. Vou falar sobre o crescimento de #Roblox , nossa visão de conectar o mundo através da brincadeira e a importância de promover a resiliência digital. Espero ver você lá! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) 22 de janeiro de 2020
David realmente fez uma tonelada de dinheiro antes de publicar Roblox . Ele vendeu sua empresa, MSC Software, por US $ 20 milhões em dezembro de 1998 e permaneceu como vice-presidente e gerente geral de 200-2002. Ele finalmente partiu para estabelecer seu investimento anjo, Baszucki & Associates, pouco depois e começou a trabalhar em Roblox em 2004, com Erik Cassel, vice-presidente de engenharia da Física interativa .
Infelizmente, Erik faleceu em 11 de fevereiro de 2013, depois de perder uma batalha contra o câncer. Ele era um usuário ativo no Roblox comunidade, apesar de não jogar nenhum jogo e foi co-fundador do título junto com David. No dia seguinte, muitos usuários compareceram a um memorial no jogo para homenagear Erik e suas contribuições ao jogo que eles gostam tanto de jogar.
Eu também tive a sorte de conhecer o primeiro, erik.cassel no jogo em 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2 de março de 2020
A popularidade de Roblox é imenso e o jogo não mostra sinais de desaceleração; de fato, em 2 de agosto de 2019, o título alcançou um novo marco em atingir 100 milhões de usuários ativos, o que não é pouca coisa.