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Revisão de The Bookwalker: Thief of Tales - uma experiência narrativa imersiva
Jogos
O Bookwalker: Ladrão de Contos dá a você a história corajosa do protagonista moralmente cinza Etienne Quist. Como um bookwalker, ele pode percorrer as páginas de um romance à medida que ele se desenrola, permitindo-lhe observar os mundos fictícios que criou ganharem vida quase literalmente. Mas em vez de apreciar as histórias apresentadas, sua nova tarefa é roubá-las.
O artigo continua abaixo do anúncioO jogo independente do desenvolvedor DO MY BEST apresenta uma aventura narrativa sobre roubar de outras narrativas, onde o plágio trará consequências no mundo real e os romances são mais do que apenas uma maneira de passar o tempo. O Bookwalker O conceito é único e seus quebra-cabeças incrivelmente intrincados, mas o produto final altera a história que está sendo contada aos jogadores ao perder alguns elementos-chave.
O Bookwalker: Ladrão de Contos
Nossa avaliação
Um jogo de aventura narrativa com quebra-cabeças complexos e histórias interessantes a seguir.
Desenvolvedor: FAÇA O MEU MELHOR
Editora: tinyBuild
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC
Data de lançamento: 22 de junho de 2023
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Etienne cometeu um crime (embora não saibamos o quê), sentenciando-o a 30 anos escrevendo para uma editora e forçado a colocar sua própria escrita pessoal em espera. Mas um de seus amigos tem uma oferta que o libertará de sua sentença de 30 anos em menos de seis semanas. O acordo parece bom demais para ser verdade, mas Etienne fará qualquer coisa para voltar a escrever seus próprios romances.
O artigo continua abaixo do anúncioRoubar itens de romances é ilegal e, se ele for pego, pode estender sua sentença, mas alguns escritores pagarão muito dinheiro se acharem que isso tornará sua história melhor, e Etienne não acha que conseguirá passar dos 30 anos. ano de sentença intacta. Muitas das cenas retratadas nos primeiros trailers de O Bookwalker não chegou ao corte final do jogo. Embora esteja claro que essas primeiras cenas influenciaram fortemente os cenários finais, muitos dos quebra-cabeças e locais mostrados não são apresentados.

Usando tinta, Etienne pode alterar a história à medida que trabalha, mudando os arcos dos personagens ou consertando os buracos deixados pelos itens que ele rouba dos livros. É claro que usar essa tinta é ilegal, quebrando as regras impostas a ele pelas algemas em seu pulso, mas quando se depara com personagens feridos, é difícil não mostrar um pouco de misericórdia. Não ajuda que Roderick, o pedaço de papel personificado em uma gaiola em volta do seu pescoço, lembre você de como sua linha de trabalho é cruel.
O sistema de combate é um pouco desajeitado. Freqüentemente, ao tentar selecionar um ataque nos encontros baseados em turnos, certos movimentos eram ignorados após um único tique com o joystick ou com o d-pad, às vezes fazendo seleções que não pretendia. O movimento também é desajeitado às vezes - o ritmo de caminhada de Etienne é atrofiado e alinhar com objetos que devem interagir leva algumas tentativas para acertar. Felizmente, isso é algo que pode ser facilmente corrigido e não deve atrapalhar muito a experiência dos jogadores.
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Os romances percorridos também são recheados de conceitos únicos: roubar a Excalibur de uma nave futurista em uma peregrinação religiosa para encontrar alguém “digno” de arrancar a espada de sua rocha; roubar a varinha de Kornelius de uma escola de bruxaria em um paradoxo do gato de Schrodinger; condenar todos em uma cidade deserta à morte iminente, roubando sua máquina meteorológica.
O artigo continua abaixo do anúncioÉ uma pena que para um jogo tão focado na narrativa (em um conto sobre histórias, no entanto), não haja uma cena de abertura ou encerramento para prendê-lo ao mundo criado pelo desenvolvedor. O conceito em si é fascinante de forma única: um mundo onde os romances e as histórias são mais do que uma saída de entretenimento, mas mundos pelos quais esses bookwalkers podem viajar - ou roubar, dependendo da sua linha de trabalho.

Os jogadores são colocados imediatamente na perspectiva em primeira pessoa de Etienne no “mundo real”. Você sobe as escadas para seu apartamento sujo, onde um corretor conhecido apenas como “O Coletor” liga para você para oferecer uma maneira de pagar sua sentença de 30 anos em seis semanas. O jogador deve juntar as peças da história por meio de pistas de contexto no diálogo entre Etienne e outros personagens (principalmente Roderick). Embora a história dos crimes de Etienne seja basicamente fornecida a você por meio dessas peças de diálogo, uma pequena cena colocando você no mundo teria feito maravilhas para a imersão deste jogo.
O Bookwalker é um jogo que te obriga a tomar decisões erradas, não importa como você tente abordá-lo. Através dos livros de histórias que se desenrolam ao seu redor, você sentirá pelos personagens e descobrirá segredos, mas se você fará ou não o máximo que puder para reduzir o dano que causar, depende de você.