Descubra A Compatibilidade Por Signo Do Zodíaco
Revisão de 'Ravenbound': um roguelite com escolhas de mundo aberto sem um gancho convincente
Jogos
Em uma nuvem de fumaça mística de ébano, meu personagem se transformou em um corvo, planando sobre um vale exuberante com folhagem e terras montanhosas.
Este foi meu primeiro voo em Ávalt, uma ilha escandinava que compõe o mundo do jogo Ravenbound . No céu, Ávalt parecia um rifle de aventura.
O artigo continua abaixo do anúncioRuínas com bandidos ficavam dentro de um mar de árvores; uma estátua grandiosa inclinada sobre o topo de uma montanha; terrenos distantes expandiram as barreiras do mapa. Ravenbound aludiu a descobrir e descobrir segredos durante minha análise, mas o design de seus sistemas e a jogabilidade atrapalham.
Ele cai no tropo de um mundo aberto sem o pão de manteiga do que torna um mundo aberto emocionante, forçando os jogadores em direção aos marcadores e restringindo-os a pequenas áreas antes de liderar um chefe.

Esse loop do cortador de biscoitos parecia decepcionante, seguro e não tão experimental quanto Ravenbound tenta se vangloriar. Sua construção de deck e progressão de mana é fantástica, mas carece de um gancho atraente para seu mundo, combate e recursos roguelite críticos.
Ravenbound
Nossa avaliação
Ravenbound tem um excelente sistema de construção de deck e oferece variedades de construção impactantes em várias execuções, mas muitos aspectos de seu combate e recursos de mundo aberto arruínam a experiência.
Desenvolvedor: Systemic Reaction
Editora: Reação Sistêmica
Plataformas: PC
Data de lançamento: 30 de março de 2023
O artigo continua abaixo do anúncioCriado pela reação sistêmica, Ravenbound concentra-se diretamente no objetivo final de derrotar o Traidor. Os jogadores se tornarão o último receptáculo em uma linha daqueles que falharam antes, ganhando a bênção dos Ellri, um grupo de outrora poderosos deuses anciões apunhalados pelas costas pelo Traidor.
Essas divindades grisalhas farão testes de combate desafiadores para preparar os jogadores para a luta final com o traidor.
A narrativa atua como um precursor estabelecendo Ávalt do que uma história fascinante, tornando-se rapidamente um pano de fundo à medida que a jogabilidade se torna o centro das atenções.
Ravenbound combina escolhas de mundo aberto vistas em Horizonte Proibido Oeste ou fantasma de tsushima , embora essas opções sejam genéricas sob escrutínio.
O artigo continua abaixo do anúncio
Vendedores dentro das cidades vendem equipamentos, serviços de cura e muito mais. Alguns NPCs desencadeiam missões de busca ou morte que recompensam dinheiro.
Sempre que eu quisesse, eu poderia mudar para a forma humanóide do meu personagem para interagir com os vendedores e levantar voo novamente em totens de corvos espalhados. Mas os jogadores não encontrarão eventos espontâneos emergindo de Ávalt ou personagens secundários memoráveis permanecendo nas zonas.
O artigo continua abaixo do anúncioA reação sistêmica moldou Ravenbound em torno do dogma de design de um “mundo aberto com escolhas” em relação à exploração e progressão, mas dificilmente executa sua premissa única de forma eficaz.
Ávalt tem campos inimigos repletos de monstros fortes guardando baús raros, mas assim que os jogadores iniciam uma zona, eles devem ir a um ponto arbitrário para limpar um Pilar do Ódio. Fazer isso purifica o ambiente ao redor, isolando-o do resto da região graças à mecânica Ódio.

O ódio cresce sobre a terra pela influência do Traidor, infectando a força dos inimigos e baús lootable. Absorver e abrir um baú sem pensar com a aflição dará um fragmento de Ódio temporário. Fortalecê-lo atrairá uma carta de Ódio, aplicando efeitos adversos no mundo do jogo que tornam os inimigos mais letais.
Fora das zonas purificadas com cerca de quatro campos inimigos, a região está repleta de Ódio. Os jogadores podem absorver baús de ódio, mas é mais um prejuízo do que um benefício para sobreviver à corrida. Ravenbound pune a exploração de suas paisagens, prejudicando sua tentativa de mundo aberto.
O artigo continua abaixo do anúncioCada zona segue o mesmo loop de jogo, repetindo sem experimentar a topografia. Além de novos inimigos e outra missão de busca, Ravenbound fica atrás de roguelites como Hades , Culto do Cordeiro , e outros conhecidos por apimentar seu gancho distintivo à medida que os jogadores se aprofundam em suas mecânicas.

O jogo se beneficiaria da introdução de mais desafios focados no jogador em seu mundo aberto para produzir escolhas emocionantes. Mas enquanto a parte do mundo aberto vacila em manter a aterrissagem, os sistemas de construção de deck e mana fazem com que cada corrida pareça progressiva.
Todos os jogadores começarão com uma pequena coleção de armaduras, armas e cartas de recursos e, eventualmente, desbloquearão mais ao cumprir os requisitos do jogo. Adquirir cartas melhores para sobreviver Ravenbound Os picos de dificuldade foram uma boa curva de progressão que me fez voltar para tentar novamente.
O artigo continua abaixo do anúncioOs diferentes tipos de cartas e características também podem mudar drasticamente as execuções, levando a combinações de construção malucas. Durante uma corrida, eu era um berserker empunhando um machado infligindo sangramento, enquanto outro se concentrava em uma espada e escudo com um talento especial para derrubar inimigos em suas bundas.
A sinergia do cartão é significativa em Ravenbound e pode ser satisfatório quando os jogadores obtêm tudo o que precisam. Combinado com mana, um recurso limitado gasto para equipar uma carta, planejar cuidadosamente o deck é importante em combate.

Ravenbound é um título de ritmo acelerado, onde fugir e defender dá aos jogadores uma vantagem. Esquivar-se na hora certa coloca o personagem do jogador em estado de frenesi para causar mais dano, enquanto uma guarda perfeita garante invulnerabilidade. Alternar entre essas mecânicas para lidar com grupos e chefes regionais foi genuinamente divertido.
No entanto, a frustrante IA inimiga diminuiu lentamente minha empolgação durante o combate. Seis a dez inimigos dentro dos acampamentos pulariam e derrubariam suas armas consecutivamente, não deixando espaço para saltar para a luta sem ficar atordoado. Inimigos aleijados Ravenbound O sistema de combate rígido do s o suficiente para torná-lo previsível.
O artigo continua abaixo do anúncioAtaques carregados de inimigos seguiam as mesmas animações, e mobs poderosos dependiam de um ou dois tipos de ataques. As batalhas se tornaram repetitivas e perderam a originalidade após algumas rodadas.

Do seu combate à mecânica do Ódio, Ravenbound parecia um esqueleto ainda em construção com conceitos intrigantes.
Faltava a esses recursos cruciais um gancho atraente, faltavam os “oos” e “ahs” das bolas curvas de jogabilidade que injetam vibração no ciclo de corridas. Ravenbound pode evoluir por meio de patches para corrigir essas falhas, mas como está agora, é cativante apenas em algumas áreas.