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O como, o quê e o porquê da ciberpsicose em 'Cyberpunk: Edgerunners' e 'Cyberpunk 2077'
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Com Cyberpunk 2077 tornando-se mais de um jogo completo e Cyberpunk: Edge Runners o anime caindo na Netflix, jogadores e espectadores do Cyberpunk franquia estão se perguntando mais sobre o folclore e os acontecimentos em Night City. Um tal pedaço de Cyberpunk A tradição é o transtorno mental ciberpsicose, um transtorno dissociativo angustiante causado pelo uso excessivo da cibernética.
O artigo continua abaixo do anúncioCyberpunk é o universo fictício e propriedade de mídia imaginado pelo designer de RPG de mesa Mike Pondsmith. Ambos Cyberpunk 2077 e Cyberpunk: Edgerunners são inspirados diretamente e canonicamente se passam no universo da Cyberpunk Série TTRPG que foi introduzida pela primeira vez em 1988.
Enquanto o Cyberpunk 2077 videogame e Cyberpunk: Edgerunners anime ambos evoluíram do TTRPG original, eles acabam tratando o conceito de ciberpsicose de forma um pouco diferente. Dito isto, a ciberpsicose compartilha alguns elementos em sua aparência nas entradas do Cyberpunk Series.
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O que é ciberpsicose em 'Cyberpunk'?
A ciberpsicose é especificamente um transtorno dissociativo de identidade causado por uma sobrecarga de ampliações cibernéticas. Normalmente, a ciberpsicose é caracterizada por explosão e comportamento psicótico, muitas vezes incluindo violência contra outras pessoas no entorno do sofredor de ciberpsicose.
O artigo continua abaixo do anúncioQualquer pessoa com um implante cibernético no mundo da Cyberpunk pode sofrer de ciberpsicose, mas o distúrbio geralmente afeta aqueles mais isolados e menos em contato com sua empatia. Há também uma crença de que a ciberpsicose é provocada por fatores ambientais, como a crueldade esmagadora e a desigualdade da própria Night City, com a cibernética servindo apenas para empilhar combustível no fogo.
Grande parte da cibernética e sua relação com a ciberpsicose é esse conceito em Cyberpunk chamado de borda. De um lado do limite está a ciberpsicose a todo vapor e do outro é um ponto fraco da sanidade, por isso a ciberpsicose tem algumas maneiras de ser tratada pela grande sociedade em Cyberpunk. Uma solução para a ciberpsicose é a droga betaloperidol e vários outros medicamentos que são usados para retardar o início da ciberpsicose naqueles no limite, mas muitas vezes aqueles no limite acabam sendo monitorados pelas autoridades pelos perigos que seu ciberware apresenta ou são apressadamente retirado por MaxTac e Night City PD.
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Curiosamente, a ciberpsicose e a chance de obtê-la no Cyberpunk TTRPG é mapeado fora da estatística de humanidade. O criador da série, Mike Pondsmith, explicou em um R recente editar postagem que o status de humanidade no TTRPG se relaciona diretamente com a empatia e visão de mundo dos personagens, o que significa que a ciberpsicose é um distúrbio baseado em como seu sofrimento interage com o mundo ao seu redor e o que esse mundo exige deles.
O artigo continua abaixo do anúncioPor exemplo, Pondsmith explica que em Edgerunners David é retratado como tendo uma alta afinidade por cyberware e capaz de resistir à ciberpsicose até certo ponto por causa do apoio interpessoal que ele é mostrado ao longo do anime, mesmo que ninguém saia do limite correndo ileso. Quanto a Cyberpunk 2077 protagonista V, Pondsmith explica que ela já é muito capaz de lidar com cyberware pesado e que, compartilhando uma consciência com Johnny Silverhand, um violento terrorista roqueiro, V herda uma certa quantidade de buffer da ciberpsicose devido à própria disposição psicótica de Johnny.

V pode ter ciberpsicose em 'Cyberpunk 2077'?
Como já explicado, V não tem ciberpsicose no núcleo Cyberpunk 2077 jogo porque seu link para Johnny Silverhand e já sendo capaz de lidar com cyberware pesado. Isso faz sentido considerando que Cyberpunk 2077 trata a ciberpsicose de forma diferente do TTRPG e Edgerunners animes.
Dentro Cyberpunk 2077 , a ciberpsicose é frequentemente enquadrada como uma ameaça para se preocupar por parte dos inimigos e oferece forragem para vários cenários de combate e missões secundárias, mas raramente é integrada à experiência de jogar como V. Por um lado, é uma falha viver de acordo com a fonte material para Cyberpunk 2077 , mas também porque o TTRPG e o Edgerunners animes particularmente estão mais interessados em explorar o que a ciberpsicose faz com os corredores em Night City do que Cyberpunk 2077 é realmente capaz de explorar dentro de sua própria história de perda de identidade.